2013年4月10日水曜日

[E3 2011]苦しみ,悲鳴をあげ,それでもがんばるララに心を奪われる。人気シリーズ最新作「TOMB RAIDER

。 今作で使われているゲームエンジンは,Crystal Dynamicsが「TOMB RAIDER LEGEND」や「TOMB RAIDER ANNIVERSARY」で使用したエンジンをベースとして,さらに大きくカスタマイズが施されたものだという  本作の開発にあたっては,「ララの気持ちをいかにリアルにプレイヤーに感じさせるか」ということに力点が置かれているとのこと。そのため動きのパターンやリアクションのバラエティは豊富で,たとえば「煙に近づくとむせてしまう」といったリアクションも用意されているという。  酶工喂治窑蚴证茄氦丹à胜椋à长欷馓貏eなモーションの一つだ)ララは洞窟を進んでいく。狭い穴をくぐり抜けようとすると,突然後ろから野蛮な風貌の原住民に足をつかまれる。また悲鳴を上げて,必死に逃れようとするララ。こういった演出に,見ているほうもハラハラしてしまう。  トゥームレイダーというと,パズルを解いてステージを進んでいくゲームという印象が強いが,本作はどちらかというと,映画的な演出によって盛り上げる方向になっているのかもしれない。個人的には,海外で高い評価を得ている「」のような方向性でデザインされているように感じた。  なんとか敵から逃れたララは,水の溜まった細い通路を進んでいく。水はあごのあたりまであって,天井と水面の間の非常に狭い空間に顔だけ出して進んでいく。このシーンでは閉塞感を十分に伝えるために,カメラをゲーム側で動的にコントロールしているとのことだった。これは,カメラ操作をプレイヤーに渡してしまうのではなく,作り手側で制御することで,開発陣がイメージしたとおりの体験をプレイヤーに提供するというテクニックだ。  そこを抜けると少し開けた場所に到着した。下には水が溜まっており,前方は漂着した船の残骸や流木などでふさがれてしまっている,ドラクエ10 RMT。付近には火のついたたいまつがあり,がれきの側には赤い色の(いかにも爆発しそうな)ドラム缶が転がっている。しかしがれきが邪魔でドラム缶までは行けないので,なんとかあの場所まで火を運ぶ必要がある……。  ここはいわゆるパズル的な状況に対処する部分だ。使用できる要素や,物理が働いていることなども加味しつつ,解法を探していく。このような状況で利用できるのがララの持つ「サバイバル?インスティンクト(生き残り本能)」という能力だ。ボタンを押してこの能力を発揮すると,FF14 RMT,視界の中でララがインタラクト可能なものがハイライトされる
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[E3 2012]WeMade Online,スマートフォン向けの8タイトルを出展。新作MMORPG「Project DRAGON」がお披

 WeMade Onlineは本日(2012年6月8日),「CHAOS&DEFENSE」を始めとするスマートフォン向け8タイトルの概要を公開した。これらは同社がE3 2012に出展したもの。中でも「」は,E3 2012で初公開となった新作MMORPGで,華麗なアクションと爽快感のある操作が魅力となっており,とくに注目しておきたいタイトルだ。続報を期待しよう。 株式会社WeMade Online(本社大阪府大阪市、代表取締役崔鍾玖、以下WeMade Online)は、2012年6月5日から7日まで開催された世界最大のゲーム展示会Electronic Entertainment Expo(以下E3)に韓国WeMade Entertainment(以下、韓国WeMade 本社)が出展した、初公開タイトルを含む次世代スマートフォンゲーム状況についてお知らせいたします,ドラクエ10 RMT。 ■韓国WeMade 本社が公開した「次世代スマートフォンゲーム」とは? iPhone、Android 等でプレイするスマートフォンゲーム。しかし、韓国WeMade 本社が提供するスマートフォンゲームは、これまでの親指で2D のイメージやテキストをタッチするという単純なゲームではありません。 タッチパネルに合わせた「タップ」「タッチ」「ピンチ」等の操作感にこだわり、3D でモデリングされた魅力的なキャラクターが画面内を動き回る、まさに「次世代スマートフォンゲーム」と呼べるクオリティが最大の魅力。もちろん、タッチだけで気軽に遊べるゲームもありますが、コンシューマーゲームやPC ゲームのように、頭脳をフル回転させるような戦略性が高いゲームや、操作が大変忙しい本格派ゲームも多数開発されており、まさに次世代、いや、次々世代とも言えるゲームが登場。今後のスマートフォンゲームに、WeMade が新しい風を吹き込みます! ■気になる出展タイトルラインナップは? では、その気になる次世代スマートフォンゲームとは、一体どういったものなのか? 今回のE3で実際に出展された8タイトルをご紹介します,ro rmt。 タイトル名 CHAOS&DEFENSE ジャンル ディフェンス系リアルタイム戦略対戦 ゲームの特徴 日本では、あまりなじみはないものの、コアなファンが増えてきているリアルタイム戦略(RTS. Real-time strategy)ゲームタイム戦略型対戦ゲーム。これまでの防御のみだったディフェンスゲームとは異なり、攻撃と防御が自由に調節でき、「ナイト」、「ゾンビ」、「カオス軍」、「ミリタリー」などの様々なテーマのユニットを合成して、緊張感あふれる戦略プレイが楽しめます
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2013年4月7日日曜日

連載「その時歴史は動いた……り,動かなかったり」第2回:オーストリアでフリードリヒ大王退治_1

 当然ながら軍制改革にも着手,微妙に腹立たしいが,この時代最強の陸軍形式である「フリードリヒ大王型歩兵」に転換する。  途中,なぜかポーランドがロシアに宣戦して泥沼の戦争が10年くらい続き,やがてポーランドが降伏して領土をロシアに割譲するとかいった不思議歴史が展開されたものの,ドラゴンクエスト10 RMT,このタイミングを突いてプロイセンからオーストリアに宣戦布告とかいった展開にはならなかったので,よしとする。  降伏後のポーランドと再度同盟を締結,ロシアとの関係も最高レベルに維持し,準備は万端である。プロイセン領の正統な支配者に関する史料を偽造して宣戦の口実を得ると,オーストリア軍5万人はプロイセン領内へと……攻め込まなかった。  というのも,意図的に宣戦布告を厳冬期に行ったためである。5万の兵は普墺国境の要塞に篭もり,フリードリヒ大王率いる4万5000のプロイセン軍を待ち受ける。一方,ポーランドおよびオーストリアの同盟国家は次々にプロイセンに宣戦,プロイセン軍は厳冬期に4万5000の軍勢を,国内のあちこちに展開せざるを得なくなった。  EUシリーズにおいて,冬場の行軍はそれだけで軍隊を損耗させる。4万5000の軍勢は瞬く間に数を減らしていき,また多正面作戦の愚を冒したこともあって,オーストリア軍正面にはおよそ1万の兵しか残らなかった。  春になった段階で,オーストリア軍主力はプロイセン領に向かって進軍を開始する。もはや戦争の行く末は決まっていた。オランダがプロイセンに加担して戦争に参加したが,その程度で何かが変わるわけではない。フリードリヒ大王はポーランド領深くに侵攻して行ったが,要するにこの戦争は,1か所で負けても2か所で勝てばよいという,1813年のナポレオンでも頭を抱えそうな話なのだ。  だが,あろうことかここで突然フランスがオーストリアに宣戦布告。友好度は+200と最高値であったにもかかわらず,ルクセンブルクやベルギー付近のオーストリア領に容赦なく攻め込んでくる。これはおそらく,中部ヨーロッパに新たなスーパーパワーが生まれることを未然に阻止すべきだという,彼らにしてみればたいへん賢明な判断のすえに違いない。  プロイセンの息の根を止めたいところではあるが,これ以上,小者にかかずらわって戦争を続けると,イタリア経由でオーストリア本国までの侵攻を許しかねない。泣く泣くプロイセンおよびオランダと和平を締結,賠償金を得るとともにシュレジェン領要求を取り下げさせることには成功したが,出費と比較して,あまりにも小さな勝利でしかなかった。  その後オーストリアとフランスの戦争は10年以上続き,やがて双方とも消耗しきって,戦争は「なかったこと」として和平が締結された。……思うにフランスでは革命が10年は早まっただろうし,オーストリアは没落までのカウントダウンを10年分くらい急いだような,そんな無意味な戦争であった。  ついでに言うと戦場になった北イタリアでは,100年くらい歴史が後退したようだし,交通事故同然にヴェネツィアも轢死した。オーストリア主導による大ドイツ主義は,ドラクエ10 RMT,プロイセン撃破に成功しつつも,見事にヨーロッパを破綻させたのである。……やっぱり外交革命(仏墺同盟)って大事だったんだなあ。
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目指すは打倒魔王! 「放課後ライトノベル」第68回は『問題児たちが異世界から来るそうですよ?』でギフ

。“ノーネーム”と蔑まれつつ,失った仲間と誇りを取り戻そうとするジンたちは,そのための手段として,異世界から非常に強力なギフトを持つ3人の少年少女を召喚することにしたのだった,ドラゴンクエスト10 RMT。  かくして,逆廻十六夜(さかまきいざよい),久遠飛鳥(くどうあすか),春日部耀(かすかべよう)の3人は,黒ウサギの導きによって箱庭の世界に降り立った。見立てどおり,いずれも人類最高クラスのギフトの所持者。だが,そんな彼らは,言うことを聞かない具合もまた人類最高クラスな,FF14 RMT,とんでもない問題児たちだったのだ! ●問題児たちは修羅神仏だってぶっ飛ばしちゃいますよ?  存続の危機に瀕して大ピンチの人々が,持っている力を頼りに自分たちを召喚した。そこで「よっしゃ,やったるで!」となれば王道な英雄譚の始まりだが,この問題児シリーズではそうは問屋が卸さない。  そもそも召喚された3人が黒ウサギの誘いを受け入れた理由は「そのほうが面白そう」だったから。せっかくやって来た箱庭世界を満喫しようと,3人は心の向くままに行動し,トラブルを持ち込んでくることもしばしば。彼らを召喚した張本人にしてガイド役の黒ウサギ(箱庭を作った一族の末裔であり,一種の貴族)が,気苦労の多いフォロー役,もしくは単なる彼らのおもちゃになる勢いなのだ。  とかく一筋縄ではいかない問題児たちだが,その実力は折り紙つき。他人を強制的に命令に従わせることができる飛鳥。あらゆる生物と意思を通わせ,その特性を自分のものとする耀。そして十六夜に至っては,第三宇宙速度(秒速約16.7km)にも達するスピードで石を投げられる力で,悪魔や吸血鬼相手に,平気で生身で殴り合える。「人類最高クラス」の評価は伊達ではないのだ。  もっとも彼らが相手にするのは,そんな彼らをもってしても苦戦を強いられる,人外の存在の数々。竜に精霊,鬼に魔王。広大な箱庭世界の中には,彼らなど足下にも及ばない強大な敵がまだまだたくさんいる(はず)。そんな連中を相手に,一応は生身の人間である彼らがどう戦っていくのかが,この作品の見どころである。 ●問題児たちの知られざる過去が明かされますよ?  数々の強敵とのギフトゲームに勝利し,名も旗印も持たないながら徐々にその存在を箱庭世界に知らしめていく“ノーネーム”の面々。荒廃した本拠地にも復興の兆しが見え始めたさなか,箱庭世界の南側を拠点とする“龍角を持つ鷲獅子(ドラコ?グライフ)”連盟から,収穫祭の招待状が届く
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2013年4月5日金曜日

連載「PCゲームを持ち出そう!」。第48回はアドベンチャーゲーム「MYST」のNDS版を紹介_2

。ゲーム内には多数のパズルが用意されており,それらを解き進めることでストーリーが展開していくのだが,そうやすやすとはクリアできず,何日も悩み続けたっけなあ(再び遠い目)。  MYSTのストーリーを簡単に説明しよう。「Myst」というタイトルの本にけつまずいた主人公(=プレイヤー)。その本を開くと,とある島に関する事柄が書き込まれている。最後のページを開いた主人公は,手をそのページに置いた瞬間に気を失ってしまう。目が覚めるとそこは,先ほど読んだ本に書かれた島そのものだった……。  主人公は,島にある図書館に置かれた2冊の本に閉じ込めれた,「Sirrus」「Achenar」の二人から,救出を依頼されることになる。Myst島は,「Linking book」を介してさまざまな「Age」(時代)に通じている。雰囲気が大きく異なる,それぞれのAgeに用意されたすべてのパズルを解くことが,ゲームの最終目標だ。  さて,私は最初にMYSTのNDS版の話を聞いたとき,「realMYST」やのようにグラフィックスがフル3D化されたり,パズルそのものが刷新されたりするのではないかと思っていた。しかし実際に遊んでみるとその逆で,初代MYSTと同様のプレイフィールがしっかりと受け継がれている。  根っからのMYSTファンとしては,MYST DSが,MYSTシリーズの生みの親であるミラー兄弟の作品ならまだしも,そうでないデベロッパが開発している以上,ヘンに手を加えられてイメージが壊されてはたまったものじゃない。  おそらく,そんなファンのために,あえて大きな機能追加/変更を行わなかったのではないかと思うのだ。まあ,開発コストとか,いろんな事情があるのでしょうけどね。  ちなみに,このことは操作性の面からもうかがえる,rmt。というのもMYST DSでは,すべての操作を下画面(タッチスクリーン)のみで行うようになっており,十字キーやA/B/X/Yボタンには操作が一切割り当てられていないのだ。マウスのみで操作する,PC版MYSTのプレイフィールに対するこだわりがあったのではないかと思うのだ。まあ,開発コストとか(以下略),ドラゴンクエスト10 RMT。 MYST DSの見どころはココ!  MYST DSがオリジナルに完全に忠実な移植作かというともちろんそうではなく,NDSならではの要素が盛り込まれている。例えば,下画面のマップボタンを押すことで上画面に島の地図を表示できるほか,虫眼鏡ツールを使うことで,下画面内に表示されている本の内容を,上画面で詳しく確認できるといった具合だ
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話題の新作「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」や「MGS PW」のBest版などが登場。2月23日付けのPla

[PS3]ModNation 無限のカート王国 「スワン」カート(100円) [PS3]ModNation 無限のカート王国 「ラブハグ」レーサー&「スワン」カートパック(150円) [PS3]ModNation 無限のカート王国 アイテム全解除チケット(300円) ■体験版 2月24日配信 [PSP]クラシックダンジョンX2 3月3日配信 [PSP]Ys SEVEN [PSP]イース -フェルガナの誓い- [PSP]英雄伝説 空の軌跡FC PSP the Best [PSP]英雄伝説 零の軌跡 ※価格はすべて税込 [Newゲーム] 『DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY』などを配信! DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY 「DISSIDIA FINAL FANTASY」の待望の続編がついに登場します! 新たにファイナルファンタジーXIIIからライトニング、ファイナルファンタジーIVからカインなどの魅力的な戦士たちが参戦! フィールドマップの追加やアシストシステムの導入などの様々な新規要素を追加! 神々の果てしない闘争が再び幕を開ける ! パチパラ17 ?新海物語Withアグネス?ラム? 話題のパチンコ機種「CR新海物語Withアグネス?ラム」がパチンコシミュレーターとしてPS3に登場! PS3のハイスペックによって台の細部まで再現,ドラクエ10 RMT! 釘調整や出玉グラフなど、パチンコシミュレーターとしての魅力的な機能が満載! また、液晶演出のスコアを競う「カードバトル」と、出玉の多さを競う「出玉バトル」の2タイプのパチンコ勝負を搭載! オンライン対戦では、最大4人で白熱のパチンコ勝負が楽しめる ,ドラゴンクエスト10 RMT! 全国のユーザーと順位を競い合おう ! 演出鑑賞モードでは、ホールでなかなか見ることができないプレミアム演出も、心ゆくまで堪能できる ! 大都技研公式パチスロシミュレーター 秘宝伝 ?封じられた女神? PORTABLE 大ヒットパチスロ機『秘宝伝』の伝説モード、高確モードを完全継承し、『忍魂』の上乗せARTが究極進化した正統後継機『秘宝伝 ?封じられた女神?』を忠実に再現! 実機の研究に役立つ豊富な機能を備えた「シミュレーション」をはじめ、実戦感覚でプレイする「実戦チャレンジ」、「景品交換所」、各種ギャラリーを収録。 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
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2013年4月4日木曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第176回「キャラクター萌え」_3

。感情が動くと書いて感動。なので,そもそも感情を移入できるかどうかが,エンターテイメント作品における最初の入り口になる。  だからこそ! ゲイムにとってキャラクターとは,ある意味でゲイムの本伽瑜辘獯笫陇室丐猡筏欷胜?/strong>わ。だって,キャラクターの性格やそれを後押しするファンによって,勝手にストーリーやゲイム性が走り出すこともあるだろうから。  だから,愛されるにしても嫌われるにしても,とことんヤりきったほうがいい。とりあえず,私は九鬼隆昌に抱かれたい。チョイ悪くらいがちょうどいい。チョイ悪で暖かい部分を隠している感じがすごくいい。超好み。  さて,そんな感じで久々にゲイム内のキャラクターに恋してしまいましたよって話だけれども(矛盾なんてしてないわよ? やだなぁ),FF14 RMT。クロヒョウ2,キャラクターが魅力的ってだけじゃなく,ゲイム自体,前作よりだいぶ遊びやすくなってるわよ。  「クロヒョウ」シリーズの特徴として,「龍が如く」シリーズに比べて,自分の戦闘スタイルを構築できる要素が大きいの。それによって,どちらかというと龍が如くシリーズよりは,バトルに寄った作りにはなってるのね。ただ,今回はサブストーリーが充実しているから,そういう意味ではストーリー部分のボリュームがアップした印象があるわね。  そういう改良点はキャバ嬢攻略にも用意されていて,今回は「キャババトル」なる引き留め工作まであって,妙にスリリングになっているわ。私としては「なんで金払ってまで引き留めなあかんねん!」という気持ちになってしまうんだけど,そりゃまあ,rmt,吾輩がゲイであるからでしょう。  そんな感じで,まだPSPは現役じゃい! という人は,クロヒョウ2をプレイしてみてはいかがでしょうかね。イヤ,キャラクターうんぬんはヌキにして,ホント単純に面白いから。龍が如くシリーズ全般に興味がない人でも,アクションゲーム好きなら一度ヤっておいていいんじゃないかしら。  で,今週はここら辺でお開くんですけども,久々に予告しちゃおっかな?。来週は待ちに待った「」,そしてついに! 「」の発売ですよ奥さん! 6年ぶりですよ! 1.5オリンピックですよ! 待ちましたよ! 買いますよ! ヤりますよ! カきますよ! お楽しみに! どちらかというと私が楽しみ! また来週! 今週のハマりゲイム (文字通りゲイムスロットにハマっているゲイム) PlayStation 3:「」
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本日OBT開始「ブラウザ カルネージハート」はどこまでカルネージハートなのかをNHN Japanに聞いてきた。

。もともと企画がやりたかったのですが経験がなかったので,デザインでゲーム会社にもぐり込みました(笑)。  企画に転職してからもしばらくはコンシューマ中心に活動してきましたが,やがてオンラインゲームの開発が回ってきました。NHN Japanに入社してからは,カジュアルゲームの運営を経て現事業部に移り,本作を担当することになりました。 :  そして今はカルネージハートのシリーズ作品をサービスプロデューサーとして手がけてらっしゃる,と。失礼ですが,カルネージハードは過去にガンガンやり込んだクチですか? 及川氏:  これまで何作品かに挑戦しましたが,なんというか,やはりコアなカルネージハートファンのところまではいけなかった,というところですかね。難しくて(笑)。  ただ,今回この作品を手がけるにあたって,私が上級プレイヤーではないということは,サービスを設計するうえで,いい視点を与えてくれているとは思っています。 :  たしかに,rmt,そもそもゲームの構成要素が複雑なので,のめり込みすぎると変なこだわりが生じてしまい,それが運営に影響を与えてしまいかねないタイトルかもしれません。  ではそれを踏まえたうえで,単刀直入に聞かせていただきます。なぜ「ハンゲームでカルネージハート」なんでしょうか? この“難しいゲーム”を御社でサービスすることの強みとは,なんでしょう? 及川氏:  はい。簡単に経緯から説明しますと,スタジオアートディンク様から「何かオンラインゲーム一緒にやりませんか?」と打診がありまして,「だったらカルネージハートが良い」という話から始まりました。  これは個人的に思っていることですが,カルネージハートという作品の素晴らしいところは,プレイヤーがゲームのシステムを飛び越えて,独自にコミュニティを形成しつつルールを設定して遊んでいるところだと思うんです。ゲーム大会なども自分達で仲間を集めて開催したりしていますし,FF11 RMT。であれば,その場をハンゲームで提供するというのはどうかと考えまして。 :  なるほど。たしかに,カルネージハートの弱点として,コンシューマ機というプラットフォームが持つ宿命的な「対戦インフラの弱さ」が,これまで常にあったと思います。シリーズ最新作の「カルネージハート エクサ」では「」というデータのアップロードサイトが登場しましたが,それでもまだ「対戦が楽になった」と言うには程遠いと個人的には思ってしますし。 CHエクサの発売と同時にリリースされた,OKEチームデータのアップロードサーバ
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2013年4月2日火曜日

Wii U版「モンスターハンター3(トライ)G HD Ver. 」ボイスチャットやUSBキーボードに対応,Wii U GamePa

 カプコンは本日(2013年2月18日),Wii U版「」の機能アップデートを明日(2月19日)実施すると発表した。本アップデートにより,rmtボイスチャットやUSBキーボードに対応するほか,Wii U GamePadのZL / ZRボタンでカメラ操作が可能になるとのことだ。


機能アップデートでさらに楽しい狩猟生活!!(2月19日実施)
※ネットワークにつながっている状態で、本ゲーム起動時に自動アップデート


公式ホームページ


2月19日(火)より、Wii U専用ゲーム『モンスターハンター3(トライ)HD Ver,DQ10 RMT.』の機能アップデートをサーバーメンテナンス後に実施予定。ハンターの皆さまからの要望に応えるべく、以下の機能アップデートを行います。

(1)ボイスチャットに対応!
Wii U GamePadのマイクでボイスチャットが可能になります。さらに、Wii U GamePadのヘッドホン接続端子にヘッドホンorヘッドセット(4極ミニプラグのみ)も使用可能になります。また、Wii U本体のUSB端子にWii Uマイクが対応しています。
※オプションで、ゲーム中の音声およびボイスチャット音声の出力先はWii U GamePadまたはTVを選択することが可能になります。

(2)USB対応のキーボードを使用可能に!
USB対応キーボードを接続することでもチャット入力が行えるようになります。

(3)ZL / ZRボタンでカメラ視点切替えが可能に!
Wii U GamePadのZLボタン/ZRボタンでカメラ視点を動かすことが可能になります。
ニンテンドー3DS/LL専用拡張スライドパッドの操作感覚に合わせたアップデートです。



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3DS版「モンスターハンター3(トライ)G」で,Wii U経由のオンライン協力プレイが可能に。「パケットリレ

 ニンテンドー3DS版で,FF14 RMT,インターネットを経由した協力プレイを可能にするWii U用ダウンロードソフト「モンスターハンター3(トライ)G パケットリレーツール」(以下,パケットリレーツール)の配信が,Wii U用のニンテンドーeショップにて開始された。


 このパケットリレーツールは,本日(2013年2月21日)行われたNintendo 3DS Direct内でその存在が明らかとなったもの。有線LANに接続されたWii U本体が必要となるものの,これまでサポートされていなかった,ドラクエ10 RMT,インターネットを経由した全国のプレイヤーとの協力プレイが,ニンテンドー3DS同士でも楽しめるようになる。

 なおこのパケットリレーツールを利用するにあたっては,「Wii Uに1台につきニンテンドー3DS1台のみの接続であること」「一緒にプレイする最大4人のプレイヤーうち,少なくとも1人がWii U版『モンスターハンター3(トライ)G HD Ver.』のプレイヤーであること」など,いくつかの制限が設けられている。
 具体的な接続方法については,「モンスターハンター3(トライ)G」のにて公開されているので,3DS版「モンスターハンター3(トライ)G」とWii U本体を持っている人は,さっそく試してみるといいだろう。



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