2010年5月31日月曜日
永遠の塔,永遠の夢
私は天族、魔族と龍族のこの三つの種族の間に入り交じり集まって複雑な紛争の世界の中に生まれます。記憶中には永遠の美しい画面、血色のびまんする空下、天使と悪魔の執子の手など、いろいろな画面は美しくて人をひどくかわいがらせて涙をおとします。殺し合った後の廃墟の上に残っている温度はあの時氷のように冷たい翻る雪の戦場の上で唯一の温かみです。
私は記憶とか、戦争とか,守護とか、永遠とか、やめることができないと知っています。ただ青海を残しても,身は火の海でを葬っても,私もこのすべてを立ち止めるはずがないです。これはずっとから私永遠の塔に対して崇敬と信頼と堅持を持っています。
アイオンの世界では私自分の運命は自分を主宰しています。自分の強い意識によって、行動でこの幻想の世界を変わったと同時に、この世界も私のために震えていて、変化しています。
私はこの完成していなかった戦争の中で変わって、成長して、永遠まで。
道中が飛んだり歩いたりして、誰が願って、私の手をとって、ひとみにキスをして、半生の離散を遮っていますか?私はあって限りがなく強靱で、待って、見守って、戦っています。最後、誰がまた知っていて、一体誰がこの永遠の世界の中で永遠の塔の永遠になるのですか? アラド RMT
アトランティカ RMT
アトランティカ RMT
ラテール RMT
このオンラインゲームの世界のなか一番待ち望むaionには誰が私の永遠の仲間で、あるいは永遠の敵もですか?
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打ちあがるのは壁を押えるみたいのシールドウィング
いまは私たちに細く来させてちょっと数えて「aion」の中には人に歯ぎしりをして怒る職業。
打ちあがるのは壁を押えるみたいのシールドウィング
シールドウィングはゲームでは一番人気がある職業で、同時に戦場上のいちばん人気がない大きな移動鉄の塊です。 彼が鉄の塊と言って少しも彼につらい思いをさせないのです。フリーボードの防御と非常に強い生命力はすべてのとの対戦のプレーヤーの感じに耳かきのさじをじらして壁を掛けていますようです。
同時に、シールドウィングはまだ一瞬に血を満ちるDPの技能があって、やっと最後の一撃を残して、結局一つの技能を向うff11 rmt
ff11 rmt
アラド戦記 RMT
あなたがもう一度シールドウィングに戦闘しましょう。しかしさえすればあなたはシールドウィングを主動的に引き起こ差ないで、大体壁の待遇を受けないです。だから、もし十分な気力と心理の受ける能力がないならば、できるだけシールドウィングを引き起こさない方がよいです
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アイオン 無データ無公式、魔法の増幅概念の理論を解釈する
以下、この問題に関して解釈します。
aionゲームの設定は、怪しいものがすべて一定の属性があるのです。たとえ、違う息で責め出す傷害をするのがあまりおなじではないです、もちろん、部分があって受ける傷害を責めるのが同じです。
だから、私は思っているのは、
1.aionの中、怪しいものは属性を持つのは二人のプレ-ヤのテストの最終の結果は偏差がある一因です。
2.みんなが知っている、aionには武器の攻撃データの区間がありました。たとえば、150-200、これも原因の一つです。
3.もう一つの原因は攻撃の抑圧です。
4.また、違う技能は違う成長の関数がありました。一部の技能が役が1つのランクを昇格させる時傷つけるのは昇格させます多くで、ある技能が成長するのがとても緩慢です。
上述したように:
個人の思っていた:魔法は増幅の力のさすが1200は100%の傷害がふえるにもかかわらず やはり1300は100%の傷害をふやします,毎12-13時は1%の傷害をふやそうとします。 aion RMT
アイオン RMT
ff11 rmt
ff11 rmt
だから、どのくらい魔法の増幅の力が加えても,あなたの傷害の値をふやすことができます
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2010年5月16日日曜日
【AIKA】「はるうらら 概要
aika_bandits★excite.co.jp(★を半角@に変えてください)
?ゲーム内でも受付中!※chが異なるとささやきが通らないが、なんとかDowningにササ!このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1309.html
2010年3月23日火曜日
「はるうらら 第一回攻城戦 友軍参加のお願い」
これまでお伝えしてきました通り、「はるうらら」は「沙羅曼蛇」さんの支援を目的として、本日の第一回攻城戦に参加します。連合内での協議の結果、以下の方針が決定しましたのでお知らせ致します。
?税率=最低額の税率(1%が可能なら1%で不可能なら仕様上の最小値)?同盟=1位国家(トラキア想定)以外との同盟締結を目指す
また、「はるうらら」のこれまでの実績は以下の通りです
?聖物ホルダー2名在籍(内ひとつは現在他国へ)?聖物ゲッター1名在籍(防衛時取り返す)?oβ時から定期的なイベント活動?連合先と協力しての電撃侵攻成功(vsアカイア戦Downingが持ち帰り?vsトラキア戦は他陣営レギオンPCによる聖物ロスト)
個人のレヴェリングも必要ですが、自国貢献型レギオンとしての活動も重視してきました。是非とも、Ⅰ陣営(沙羅曼蛇、はるうらら、IceDragoon、Sirius)への友軍参戦をよろしくお願いします。
「はるうらら」では、業者による全体シャウトの頻発やレギオン勧誘の多さを鑑みて、先日より全体シャウトによるメンバー勧誘告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは引き続き募集中です。ゲーム内では異なるchでプレイすると「ささやき」が通らない仕様のため、みっつのchでDowningへササを送るか、概要ページから記載の手続きをお願い致します。
最後に、イベントのご報告をさせて頂きます。12月5日(土ドラゴニカ rmt)21:00より開始したレギオンイベント「外国へ良好な旅行」には、ゲストの方々もご参加頂いての開催となりました。その流れで加入して下さった方、今後ともよろしくお願いします。イベントにご参加された皆様、ありがとうございました。「はるうらら」では、様々なイベントを予定しておりますので、その際は是非ご参加くださいませ。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1357.html
「はるうらら 第一回攻城戦参加とその後の方針」
Ⅰ.「沙羅曼蛇」「はるうらら」「IceDragoon」「Sirius」Ⅱ.「Air」「Brunhild」「★CofeFelice★」「プランといっしょ」Ⅲ.「Freedom」「BlackJack」Ⅳ.「ファースト」「ふとももの魅力」
自国貢献型レギオンとして活動しておりますので、今回の闘いで当レギオンがマーシャルになることはありません。創設当初からの目標ではなく、特に初回の人集めは危険なのでほどほどに留めてきました。ちなみに、全体シャウトでの募集告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは募集中です。ゲーム内ササかBLOG経由でのご加入をお待ちしています。いずにれせよ、当日は沙羅曼蛇さんの支援を目的として参加致します。なお、個人的には「ふとももの魅力」さんを強烈に応援します。
さて、ポスト確定後の「はるうらら」は、攻城戦後もこれまで通りにレギオン単位としての活動を重視していきます。12月4日のように侵攻計画があれば、内容を鑑みた上での参戦協力は惜しみませんし、防衛時にも敵国の規模によって召集をかけていきます。
また、税率については「非MAX」を求めます。現状はトラキアに人口が集中しており戦力差が大きい状態ですから、新規獲得を優先するといドラゴニカ rmtう意味で、安ければ安いほど支持します。外交については、トラキア以外の国家と常に同盟を結ぶ方針を推奨します。
当レギオンでは、先日の説明会イベントに続き、今後も様々なイベントを予定しています。12月6日の攻城戦においては、フリーの方々は是非、陣営ⅠまたはⅣへの友軍参加をお願いします。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1356.html
「第3回攻城戦 ご案内」
防衛側連合はるうらら(3) 沙羅曼蛇(3) Sirius(3)※IceDragoon→マスター不在から税金滞納後、強制解散
攻撃側陣営Ⅰ.BlackJack(2) Freedom(2) DarkerThanBlue(1) Brigade(1)Ⅱ.ファースト(3) ふとももの魅力(3) CrystalSnow(2) Alfheim(1)Ⅲ.Perestroika(1) Episode(1) PureSoul(1)Ⅳ.INSPIRE(1)
三大会連続出場レギオンはるうらら 沙羅曼蛇 Sirius ファースト ふとももの魅力
解説?戦前予想
攻撃側有利の仕様の中、戦力差においても防衛側不利の状況であり、Ⅰ?Ⅱ?Ⅲ陣営それぞれに優勝のチャンスがある戦いとなる。ゆえに、初動の勢いを得た攻撃側陣営が短期決戦に持ち込む展開も十分に考えられ、粘り強さが鍵となった前回大会とは対照的に、今回は序盤からの熾烈な主導権争いがポイントとなりそうだ。防衛側としては、展開そのものをスローペースに持ち込み、各陣営の勢いをどこまで削げるかが焦点だ。以上の要素を総合的に判断すると、最も展開に乗れる可能性のあるⅠ陣営が若干秀でており、優勝候補最右翼だろう。攻城戦と国家戦の経験も十分であり、初出場組も友軍としての参加歴を備え流れに不安はない。
個人的な感想
テッサリアでも位置情報の出し合いが行なわれるようになってきました。月曜と比べると、本当に違うと思います。残る課題は、主戦場が転じる局面において、ティアマットゲートの情報や各地の味方警戒組によるチャットマクロが寂しいこと。これが盛んになってくれば、あとは主戦場に大軍が移動するだけとなり、防衛に関する動きは習得となります。あとはBoT対策だね。MMO長い人は分かると思うけど、運営とユーザー自治ふたつが必要だから。最近は「ユーザー=客」としか認識しない新規層も多いけど、やっぱり「ユーザー=参加者」とか「ユーザー=冒険者」だね。可能な限り、自治はしていきましょう。
大半が不明点を抱える攻城戦の仕様ですが、マーシャルは「攻城戦設定」コマンドが使えるので分かった点が幾つかあります。「どのように防衛するか」という点よりも、「どの陣営を優位とするか」という仕様で、攻撃側が3連合出た時点で防衛はちょっと難しいね。当方はFEZメインに移行していますが、来週月曜に攻城戦についての記事をしっかりと掲載しますのでお楽しみに。防衛側が出来る設定が明らかになる!なお、Air連合はエントドラゴニカ rmtリー陣営としては不参加ということで、個人的には大変残念です。最も強い連合なので、そこを相手にどこまで粘れるのかが楽しみのひとつだと思ってました。
今後はゆっくりと最後の量産型ヒット作を楽しみたいので、加茂周さん的な立ち位置で過ごしていこうかなと思っています。
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2010年3月7日日曜日
「BR...cβイベントについて」
「BR...cβイベントについて」
こっちの日誌書いてなかったので、今日はこちらを書くぞ。
昨日の日曜に行なわれたcβイベントの国家戦は、Battleship連合は初動から他国を一点集中して侵攻する流れで始まりました。 アイオン RMT連合(と言っても日は浅く限定的なものですが)さんギルドとエルノシア攻め。エルノシア侵攻が膠着したので、方針転換。野良の方や他ギルドの皆様は良いんですが、自国PKer多数在籍のVIPギルド連合の面々もなぜか来ているようなので、この時点でモチベーション激しくダウンしました。ということで、検証の道に走ることに。他国の戦力見るために色々と転戦。ぶつかってみるけど、やはり防衛有利で崩せないうちに、グラナダの聖物盗られちゃいました。
その後、私はchまたいで援軍呼んだりして、指揮離脱。というのは、元首?主要ギルドが当然存在しないので国家chが使えず、一言「○○交戦中」とか言えば良い状況でも複数のchをまたがないといけない。ラテール RMT こればかりはマーシャル戦が実装されるoβ待ちで、その時に初めてギルドと連合の意味が出てくるから、「人口 5 : 5 主要ギルド間の連携」で趨勢は決まると思います。当然、変なギルドがポストにいる国はアウト。oβ以降、Battleshipがどこの国に所属するかは決まってませんが、健全な他ギルド様を支援し連携する方針だけは変わりません。とにもかくにも「連合指揮+全チャで動向報告」の形式だと国民一斉行動になるから、これは自分の反省材料として認識します。大変申し訳ありませんでした。明日から台湾版に戻って照らし合わせてみて、AIONの指揮時代とこの経験をoβ以降に活かします。 ナンバガはもう解散しちゃってます。ですが、その後も各メンバー活躍されてます。ただし、アヒトさんはやっぱりドラムだと思うね。
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「〔DeBuffer型〕ナイトマジシャン(Lv50)」
デバッファー型ナイトマジシャン(Lv50)
〔 1〕カオスフレイム...単体魔法ダメージ〔12〕ペイン...DoT〔 1〕トランスフォーム...CC効果+鈍足〔11〕ショックウェーブ...単体魔法ダメージ+鈍足〔 6〕ダークシールド...被ダメ→MP転換(Buff)〔 0〕カオスインフェルノ...単体魔法ダメージ+スタン
〔 9〕マナブレーカー...単体魔法ダメージ+沈黙〔 0〕イロージョン...与ダメージ→HP変換〔 0〕マジックブースト...魔法攻撃力?MP消費量増(Passive)アラド戦記 RMT〔 0〕マナハーモニー...最大MP?MP回復量増(Passive)〔 0〕メテオストライク...地点指定範囲魔法(弾幕)〔 1〕カースオブデス...時間差魔法範囲ダメージ
〔 0〕ソウルミサイル...単体魔法ダメージ(3連発)〔 0〕カオスブレイズ...自己範囲魔法ダメージ〔 4〕スリーピングヘル...自己範囲睡眠効果〔 4〕ソウルバーン...物理?魔法防御力減〔 0〕マステレポート...テレポ(PTメンバー含)〔 1〕ダークネスフォール...地点指定範囲魔法
解説
とても流行る型とは言えないが、ナイトマジシャンの魅力をあえて封印し、ダークシールドを強化した上で機敏な立ち回りを心がけ、DeBuffによる嫌がらせを主とする。メテオストライクやソウルミサイルが取得されていないためにもはやキャスターの面影はないが、マナブレイカーをSLv2としてメテオストライクをMAXとしておけば、一応のハイブリッドな感じにはなる。デカロン RMT好みによってはイロージョンを取得する選択肢もある。
デバッファー型で効率PTへ入る際は、出来れば強化された良い武器が欲しいところ。国家戦がマンネリ化し、バトルフィールドをはじめとした小規模戦が本格的に流行した時に、やっと薄日が射し始めることだろう。
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